Datos informativos
Título | Simulación de Negocios Mediante Videojuegos - Etapa II |
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Año | 2025 |
Resumen ejecutivo
A través de la investigación lograda durante este tiempo, se ha logrado identificar el potencial que mantienen los videojuegos serios. En esta etapa del proyecto se plantea desarrollar un espacio para la adquisición de habilidades blandas, las cuales son habilidades subjetivas que se relacionan con la forma en la que interactuamos con otras personas. Se trata entonces de habilidades como el liderazgo, la capacidad de trabajar en equipo, la planificación del tiempo o la escucha activa, entre otras.
El propósito de este proyecto es el de continuar con una nueva etapa de desarrollo de ATIC, incorporando escenarios de desarrollo de habilidades blandas, característica que hace que ATIC sea distinto de otros simuladores de negocio. Así, los jugadores relacionarán los conocimientos adquiridos en la teoría y vincularlos con la práctica, alineándose a la visión del Plan Nacional de Desarrollo.